Искусственный интеллект и экспертные системы Инструменты рисования и закрашивания Flash - 7 Июня 2010 - Администратор Сайта
Администратор Сайта.ру
Главная | Регистрация | Вход
 
Понедельник, 06.02.2012, 12:56
Приветствую Вас Гость | RSS
Ссылки
Продвижение Раскрутка сайта SEO
Белгород Сантехника Белгород Сантехника
Стиральных Ремонт машин посудомоечных
Сибирская Лиственница Харьков Дом Каркасный дом Канадский
Рекомендуемое
Главная » 2010 » Июнь » 7 » Искусственный интеллект и экспертные системы Инструменты рисования и закрашивания Flash
Искусственный интеллект и экспертные системы Инструменты рисования и закрашивания Flash
16:46
Моделирует не столько физическую (или иную) природу определенной проблемной области, сколько механизм мышления человека применительно к решению задач в этой проблемной области. Это существенно отличает экспертные системы от систем математического моделирования или компьютерной анимации. Нельзя, конечно, сказать, что программа полностью воспроизводит психологическую модель специалиста в этой предметной области (эксперта), но важно, что основное внимание все-таки уделяется воспроизведению компьютерными средствами методики решения проблем, которая применяется экспертом, -т.е. выполнению некоторой части задач так же (или даже лучше), как это делает эксперт.

Инструменты рисования и закрашивания Flash



Прежде чем начать рисование и закрашивание во Flash, важно понять, как работают инструменты рисования , и как рисование, закрашивание и изменение фигур может повлиять на другие графические элементы, расположенные на том же слое.

Инструменты рисования и закрашивания Инструменты рисования Flash позволяют создавать и изменять различные геометрические фигуры для фильмов. Прежде чем начать рисование и закрашивание во Flash, важно понять, как работают инструменты рисования, и как рисование, закрашивание и изменение фигур может повлиять на другие графические элементы, расположенные на том же слое.

Настройка узловых точек Рисуя кривую инструментом Реn (Перо), вы создаете точки кривой - узловые точки на непрерывной изогнутой линии. Проводя отрезок прямой линии или прямую линию, соединенную с криволинейным сегментом, вы создаете угловые точки - узловые точки на прямой или на стыке прямого и криволинейного сегментов.

Привязка Для автоматического выравнивания элементов по отношению друг к другу применяется привязка. Ее можно включить модификатором Snap (Привязка) для инструмента Arrows или командой Snap to Objects (Привязка к объекту) меню View (Вид).

Работа с цветом

Привязка Flash предоставляет большие возможности для работы с цветом. Цвета контуров объекта или его областей можно выбрать в палитре, предлагаемой по умолчанию или созданной самостоятельно. Применение циста к контуру фигуры закрашивает контур выбранным цветом, а к области - закрашивает выбранным цветом область фигуры.

Настройка атрибутов контура и заполнения Инструмент Paint Bucket (Заливка) позволяет заполнять области цветом, причем можно заполнять как пустые области, так и изменять цвет уже окрашенных областей.

Озвучивание Flash предлагает следующие возможности для озвучивания фильмов:

не зависящее от временной диаграммы и непрерывное воспроизведение, а также синхронизацию звукового трека с фильмом;

озвучивание кнопок, изменение громкости звуков, создание плавных переходов;

использование звуков, находящихся в открытых (shared) библиотеках и связывание звука из одной библиотеки с несколькими фильмами;

поддержку звуковых объектов, управление воспроизведением звука с помощью процедур ActionScript,

Использование звуков в открытых библиотеках или со звуковыми объектами

Сжатие ADPCM Параметры сжатия ADPCM управляют сжатием 16- и 8-битных звуков. Эту настройку рекомендуется использовать при экспорте коротких событийных звуков, например, щелчков кнопки.

Объектно-ориентированное программирование Delphi



Несколько лет назад книгу по Delphi надо было начинать с азов объектно-ориентированного программирования (ООП). Многие только переходили к Delphi из DOS, многие использовали Borland Pascal for Windows и работали с Windows API напрямую. Объекты еще были в диковинку, и полное разъяснение новых принципов было просто обязательно.

Но и сейчас писать об этом вполне актуально. Конечно, выросло поколение программистов, которые "с молоком матери" впитали новые понятия. Но от понимания объектов до их грамотного использования — дистанция огромного размера. Для создания более или менее сложных приложений нужны навыки объектно-ориентированного дизайна, а для приложений в свою очередь — четкое знание возможностей вашей среды программирования. Поэтому в данной главе мы постараемся акцентировать внимание читателя на применение ООП в среде Delphi

По сравнению с традиционными способами программирования ООП обладает рядом преимуществ. Главное из них заключается в том, что эта концепция в наибольшей степени соответствует внутренней логике функционирования операционной системы (ОС) Windows. Программа, состоящая из отдельных объектов, отлично приспособлена к реагированию на события, происходящие в ОС. К другим преимуществам ООП можно отнести большую надежность кода и возможность повторного использования отработанных объектов.
Категория: Реклама | Просмотров: 641 | Добавил: liex
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Поиск
Категории раздела
Реклама [498]
IT [8]
На удачу

Plus © 2012                               Администратор сайта, администратор, модератор
Хостинг от uCoz